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第十三章 0.1版本更新日志

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  (老规矩!修改中!先别看!)

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  (昨天到现在没睡觉,晚上起来后修改!到时候重新下载章节看!)

  后面的评论回复,基本上都是整齐划一的求内测资格。

  顾奕没有再看下去,关闭了蓝色光球投影过来的评测帖子。

  从事游戏策划多年的行业老前辈曾经说过这么一句话,很多游戏创意和灵感其实来源于玩家们的评论回复。

  事实确实如此,他刚才大概看了三百多条评论回复,发现了许多拥有参考价值的点。

  结合这些网友的想法和原本构想的思路,顾奕开始筹备此次的游戏更新。

  【《神州大地》0.1版本更新日志,全新的内容、玩法上线!】

  【新添加了化名系统:玩家创建昵称时,需要另起一个正常的化名。】

  这一点是顾奕考虑到玩家们日后行走神州大地,接触到九州上的原住民,逢人介绍自己名字的时候……

  “敢问阁下尊姓大名?”

  “在下人狠话不多!”

  “在下爷傲奈我何!”

  “在下汝之父!

  原本高高兴兴的会谈,结果却可想而知。

  倘若遇上脾气好的九州原住民,可能不跟你一般见识,甩甩衣袖走人了。

  可万一遇上个暴脾气……

  估计惨遭一顿毒打都还算是轻的。

  化名系统能够有效的避免这类问题,玩家之间用游戏昵称,对外则以化名称呼。

  【新添加了生活系统:模拟饥饿、口渴等日常因素,玩家正式拜入门派后开启。】

  玩家建立的角色身体都是真实存在,自然会产生饥饿、口渴等生理需求。

  前期顾奕为了使新手玩家尽快融入游戏,用大道之力暂时抹去了他们的饥饿和其他一些生理要数。

  可这样始终不是一个长久之计。

  于是顾奕决定玩家们渡过新手期后,让他们自行想办法解决,当然,不是放养不管。

  按照顾奕起初的计划,玩家拜入门派后成为炼气士,用大道之力变化银两作为怪异副本的奖励,玩家不断消磨怪异获得银两报酬,现在有了大周的悬境司,他倒是不必再繁琐了。

  这个生活系统更加模拟了真实世界,让玩家们的体验感爆棚,并且大大减少了大道之力的耗损。

  玩家们用银两向九州原住民购买食物等事物,还能产生微量的因果凝聚成大道之力,虽然士蚊子腿,但积少成多也是肉。

  一石三鸟!

  【新添加了炼气士系统:炼气士,借助天地灵气修炼自身,玩家正式拜入门派后开启。】

  【新添加了怪异副本系统:怪异,伴随灵气复苏诞生的一种大恐怖,玩家正式拜入门派后开启。】

  这两个系统说是更新,其实也就是顾奕为玩家们说明。

  具体的主线剧情和介绍CG,玩家进入蜀山门派后皆会看到,所以顾奕在这里就不多提了。

  喵所长评测帖子里猜测的血条,顾奕并不打算增添。

  毕竟神州大地不是真正的游戏世界,即使你是境界再高的炼气士,受到一记致命伤同样会死,无关血条。

  角色面板是需要的,不过顾奕简单弄了一个,只显示玩家的修为和灵气值。

  【新添加了道友系统:玩家互相可以添加成为道友。】

  【新添加了传音石系统:成为道友的玩家可以通过传音石进行交流,玩家正式拜入门派后开启。】

  所谓的道友、传音石系统,实则就是好友系统与聊天系统。

  顾奕稍加修改,改成更贴近炼气士的称呼方式和使用方法。

  传音石需要借助灵气,所以需要玩家拜入门派成为炼气士后开启。

  【新添加了死亡惩罚系统:渡过新手期的玩家将开启死亡惩罚。】

  每次复活玩家需要不菲的大道之力,所以顾奕专门制定了这个死亡惩罚。

  当然,设定中在怪异副本中不受惩罚限制。

  主要是为了防止玩家寻求刺激、日常作死等,在平时游戏中死亡会受到死亡惩罚。

  【新添加了惩恶扬善系统:开启惩恶榜、仗义榜。】

  顾奕不能保证所有玩家都去下怪异副本,游戏中有剧情党还有一种风景党。

  惩恶榜就是消磨怪异数量的排行榜,仗义榜则是顾奕专门给风景党成立的。

  玩家的主要目的是收集大道之力,有些风景党的玩家,专注于探索游戏世界和偏向于日常玩法。

  仗义榜就是类似于新手任务行善事的排行,让风景党玩家玩游戏时多多行善事。

  【新添加了成就称号系统:达成一些成就可以获得专属称号!】

  排在最前的成就任务,就是协助新手玩家一起完成新手任务或者击杀怪异。

  总计五百次可以获得成就【神州先驱者】,并得到【侠肝义胆】的专属称号。

  这些成就称号能够激发一些喜欢收集成就或者喜爱称号的玩家,帮助新手玩家做任务,从而达到顾奕计划中的老带新。

  【完善门派介绍:玩家选择门派时,可以观看门派的介绍CG。】

  因为目前开放的门派只有蜀山剑派,顾奕也只做了蜀山剑派的介绍CG,视频如下:

  一袭白衣的【柳乘风】,站立在蜀山驻地一处汉白玉铺砌的空旷广场上。

  他单手负于身后,另一手持着一柄长剑。

  一改面对玩家时的温和,【柳乘风】剑眉横斜,眼如鹰隼。

  清风徐徐吹过,他束起的长发随风荡起,衣袂飘飘。

  就在这一刻,【柳乘风】动了,身形踏步而出,挥剑直刺而去。

  这一剑,没有满天纵横的凌厉剑气,没有华而不实的花哨剑招,仅仅是一记最寻常普通的挥剑直刺。

  但在他的手里却是锋芒凛冽,携带有一种锐不可当的意志!

  几段水墨文字同时出现。

  “剑修一生,寄予剑,忠于剑,皆在剑上!”

  “剑锋所指,一往无前!一剑之下,万事皆休!”

  “这,便是蜀山剑修!”

  内容很短,不到二十秒就结束了,顾奕将这段介绍CG放进了【更新公告】里。

  【完善神州官网:增加了“帖子区”、“技术反馈区”。】

  【官网内开放内测资格的预约选项,会对预约内测资格的网友随机发放内测资格!】

  本次游戏更新的主要内容就是这些了,毕竟才是0.1版本,顾奕总不能一口气把所有的东西都完善,留着一些放在以后的版本更新。

  细节方面的更新他也没有写进游戏公告,到时候让玩家们自行在游戏中探索。

  最后,顾奕对一些玩家的问题做出回复。

  【关于痛觉拟真:虚拟游戏主要在于模拟真实,游戏中后续会更新跳动痛觉度的选项,但最低只能调到正常的80%,并且防止玩家背后身中一剑,却依旧谈笑风生的与人聊天,没有察觉。】

  【关于内测资格:只要在游戏中尚未注册角色人物,带有内测资格的虚拟仓可以转让他人使用。】

  【关于……】

  忙活了大半天,终于搞定好了版本更新,修饰了一遍【更新公告】的内容后,顾奕将其上传到神州官网。

  ……

  ……

  为了更方便、效率的码字,我昨天专门把家里的高配台式机和曲屏显示器给卖了,换了一台开网站都费劲的八手笔记本,有空闲随时随地的码字,所以请不要再掉收藏了!

  (另外感谢几位打赏的书友!)
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